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Erwartungen ÜBERTROFFEN - Shadow of the Erdtree DLC Review | Elden Ring
Erwartungen ÜBERTROFFEN - Shadow of the Erdtree DLC Review
Mein Review von Shadow of the Erdtree DLC von Elden Ring Es ist ein Soulslike Game!
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Комментарии

  • @janreichenbach265
    @janreichenbach265 18 часов назад

    11/10 . Die schiere Größe, einfach ein geiles Game und jeden Cent wert. Und ich hänge (vielleicht für immer ?) am Endgegner, "Radahn Teil II".

  • @klauspeter7092
    @klauspeter7092 День назад

    Für mich war das DLC leider nicht meins. Es zwar geschafft in der ersten woche vor den nerfs. Viele Sachen die im base game für mich das game so gut gemacht haben , sind einfach nicht da oder schlechter im DLC. Gut aber , dass es anderen leuten gefällt , cant please everybody. Hab ja noch das base game um da über jahre nochmal 500 stunden mir zu gönnen.

  • @meddlverbot
    @meddlverbot День назад

    Black Desert macht süchtig 🙈😂😂😂

  • @Eddyson0815
    @Eddyson0815 День назад

    Ich fande mit Fragmenten und umskillen, waren alle Bosse machbar. Aber wesentlich schwerer als alle Souls Bosse, ausgenommen DS3 dlc. Sogar schwerer als DS 1-2-3 im späten NG+. Als Anfänger stelle ich es mir zu schwer vor. Wobei es mit Aschen womöglich super super machbar ist, und diese nicht zu nehmen liegt beim Tryhard selbst. Alles in allem ein sehr gutes DLC, allerdings mochte ich das ganze rumgelaufe mit dem Pferd schon beim normalen Elden Ring nicht. Das Shortcut System bei DS1 wo es ja nur Gebiete gab und keine Open World fasziniert mich heute noch.

  • @mcgeiler3915
    @mcgeiler3915 День назад

    hast du nicht herausgefunden, dass du den öfen nicht an die knöchel hauen sollst, sondern ihnen nen topf aufm Kopf schmeissen sollst?:D

  • @mcgeiler3915
    @mcgeiler3915 День назад

    das erste playthough ohne summons war schon ne harte challenge aber genau das enjoye ich an den spielen ^^ dann das zweite playthrough mit summons jeden boss im first try gelegt, auch Radahn. Einfach krass der unterschied

  • @felixnickel5128
    @felixnickel5128 День назад

    Ich bin überfragt. Hast du das Spiel jetzt durchgespielt oder nicht? Heute früh deinen Stream gesehen und gesehen, dass du noch Schwierigkeiten gegen Radahn hast. Und jetzt kommt die Review und man hat das Gefühl, du hast das Spiel durchgespielt. Was davon stimmt nun? 😅😂

  • @PetrusMaffai
    @PetrusMaffai День назад

    Würd gern auf die Sneaking Mechanic in den Abyssal Woods eingehen: es war eine gute Idee, die Umsetzung war allerdings schlecht gelungen. Die Wege, die diese Gegner bewachten, führten an Orte, an die man auch kommen konnte ohne mit diesen Gegnern in Berührung zu kommen. Man musste im Prinzip garnicht mit der Sneak Mechanic engagen um an die wichtigen Orte in den Abyssal Woods zu kommen. Das einzige was man kriegen konnte war dafür, sie zu töten also eben NICHT zu sneaken. Besser wäre gewesen, wenn man an solchen Gegner vorbeisneaken MUSS, um zu Midra zu kommen, und sie erst Post-Midra töten könnte.

  • @mEtzGER187
    @mEtzGER187 День назад

    Es is egal wie OP du bist um ins DLC zu gehen die Gegner skallieren mit dir ich bin mit lvl 400 in NG+8 gegangen und hab nur auf Maul bekommen sobald du die Scadu Scherben nutzt merkste dann langsam das du stärker wirst. Und du hast da was in den Patchnotes falsch verstanden nich ab Stufe 10 wird man super stark sondern die haben die ersten 10 Stufen merklich nach oben gepusht und von 10 bis 20 steigt es dann langsam weiter an auf 20 hat man dann jetzt 105% mehr Power vor dem Patch 100%. Hab schon Leute gesehen die nen lvl1 run ohne Scadu upgrade durch gespielt haben, also wie immer alles is möglich. Gutes Review 👍

  • @Chillahhh
    @Chillahhh День назад

    Top Erweiterung für Elden Ring, alles tutti

  • @florex__
    @florex__ День назад

    Wenn ich das richtig verstehe, ist es 50% resistenz mit lvl 20, also sogar doppelt so viel schaden tanken können

  • @piet521
    @piet521 День назад

    cooles video danke

  • @pain_begins_NOW
    @pain_begins_NOW День назад

    Wichtig ist nur: DLSS ja oder nein? Nein! Also Schmutz!

  • @brandonspit5913
    @brandonspit5913 День назад

    Das DLCist umfassbat gut. Ich liebe alles daran. Der schwester boss für mich war Gaius oh mann dieser typ ging mir so auf denn sack. Mein einziger Kritikpunkt ist der schwule incest müll am ende, was soll das denn hab ich mir gedacht und denke ich mir immer noch^^

  • @samurai1621
    @samurai1621 День назад

    Die Hollowknightmusik ist so schön

  • @janekmetzdorf4322
    @janekmetzdorf4322 День назад

    Sehr kreativ! Auch die Erklärung und seine Gedanken dazu. Gefällt mir.

  • @doco-em4eq
    @doco-em4eq День назад

    CURSE YOU BAYLE!

  • @so2be
    @so2be День назад

    Ich muss sagen für mich ist es immer interessant zu sehen, was sich so alles auf dem Desktop von Strramern befindet :D

    • @marcoheidrich3384
      @marcoheidrich3384 День назад

      Zum Glück nur sein Desktop gesehen , die schlimmen Sachen sehen wir nicht xD

  • @StrangeClub-kc1ex
    @StrangeClub-kc1ex День назад

    Hab misch verpiesst konnte also nicht sagen ob das hier gut oder schlecht ist.

  • @KazuhaShirato
    @KazuhaShirato День назад

    Bin jetzt im 2ten Durchlauf seit dem dlc :). Also zumindest radan liegt schon jetzt nur noch fix mogh umhauen und Dan genieße ich das dlc nochmal von vorne.

  • @RealEvilLordExdeath
    @RealEvilLordExdeath День назад

    Bis auf die absolute schwachsinsentscheidung am Ende nen alten Boss rein zu kopieren war das DLC wirklich super. Aber für mich macht das Ende sehr viel aus und so ist es kein 10/10 sondern nur 9/10

  • @orkwurm
    @orkwurm День назад

    Was ich nicht verstehe, ist, wie manche Leute die Scadu-Fragmente als "optional" anssehen. Klar zwingt das Spiel hier einen nicht diese durch automatische Aktivierung zu verwenden, aber ich finde das DLC wird spätestens ab der Mitte praktisch unspielbar, wenn man die nicht verwendet. Man stirbt halt wirklich bei den einfachsten Gegnern mit einem Schlag, und teilt selbst keinen Schaden mehr aus (selbst mit Level 150 und einer +10/+25 Waffe). Finde es etwas fragwürdig, wenn hier also einige behaupten, man bräuchte die nicht, kann sie aber nutzen um es "einfacher" zu machen. Das ist irgendwie so, als würde man beim Base-Game behaupten, dass man gar nicht Leveln muss oder keine Waffen upgraden muss, und das nur "optionale Funktionen für schlechte Spieler" wären. Es wurde ganz klar von Fromsoft kommuniziert, das diese Scadu-Fragmente das Level-System ersetzen und es darauf ausgelegt ist, dass man diese auch verwendet. Wirkt doch sehr überheblich, wenn man diese nur als "optionale Hilfe" bezeichnet :D Fühlt sich an we Gate-keeping, das man das Spiel ja nur richtig spielt, wenn man auf diese "Anfängerhilfen" verzichtet. Ich habe selbst bis auf zwei Bosse (Schweinereiter und der letzte Boss) tatsächlich eher wenig Probleme beim DLC gehabt durch zu kommen, aber ohne diese Scadu-Fragmente würde ich wahrscheinlich immer noch an Messmer hängen.

    • @AndreasLampe
      @AndreasLampe День назад

      absolut richtig. Ich fand dieses Short von GameTwo absolut klasse: ruclips.net/user/shorts7XEOCYQfb1w Die Leute die groß rumposaunen dass man das Spiel ja bloß nicht mit Summons spielen soll und Magier ja Cheaterbuilds seien und blablabla...Absoluter Blödsinn, Leute das Spiel gibt euch Tools an die Hand, die zum Benutzen gemacht sind. Wenn man eine (PERSÖNLICHE) Challenge haben will lass es halt weg. Aber das gehört nun mal zum Spiel und wir zocken doch alle um Spaß zu haben!

    • @Aelu351
      @Aelu351 День назад

      @@orkwurm sie sind genauso optional wie die normalen level im base game. Ist quasi wie die schwierigkeitsgrad einstellung von anderen spielen aber halt in souls style 😁

    • @orkwurm
      @orkwurm День назад

      @@Aelu351 Mal im Ernst, das ist doch völliger Schwachsinn. Das kann man ja bei wirklich jeder Spielmechanik behaupten. "Heilen ist optional und die Dark Souls Version eines Schwierigkeitsgrades". "Waffen benutzen ist optional und die Dark Souls Version eines Schwierigkeitsgrades". Leveln ist ein essenzieller Bestandteil des Spiels. Sonst wäre es ja kein RPG.

    • @Aelu351
      @Aelu351 День назад

      @@orkwurm ist auch in einem gewissen mass so 😁 sonst würde es keine speed runs mit no hits lvl 1 mit starter waffe geben 😁 das ist nunmal souls.. Mag man die extra herausforderung kann man sich es schwerer machen und somit noch ne härtere challenge 😊 abr das spiel liefert einem auch sehr viele tools und systeme um es einfach zu machen

    • @takemyname4363
      @takemyname4363 23 часа назад

      Verstehe nicht, was du nicht verstehst. Manchen ist das Game einfach zu einfach. Die Fragmente nicht zu benutzen macht es schwerer und fertig.

  • @EngelRaziel100
    @EngelRaziel100 День назад

    Von der Schwierigkeit fand ich das voll okay. Ich hab alle Bosse außer den letzten ohne Summon gespielt, allerdings alle DLC Power Ups benutzt, also Samen und das andere Zeug da. Build technisch bin ich mit nem Jump Build herumgelaufen. Um genau zu sein, das Blasphemos Herald Build von Fextralife. Das mit dem die Bosse hören nicht an anzugreifen fühle ich aber sehr. Die meisten Bosse haben ewige Angriffsketten und geben selbst kaum Zeit zum Angreifen / Heilen. Die Welt war aber auf jeden Fall wieder der absolute Hammer. Diesmal hab ich blind auch echt viel alleine gefunden, da ich von dem Base-Game bereits ein Gefühl dafür hatte, wo ich evtl. etwas finde und wo evtl. Geheimwege zu finden sind.

  • @dieser_pauel2308
    @dieser_pauel2308 День назад

    1.😮

  • @kevkev5448
    @kevkev5448 День назад

    Der Synchronsprecher von Igon verdient einen Orden. Der hat den Kampf nochmal epischer gemacht, obwohl der auch schon ohne ihn richtig krass ist.

  • @makk3400
    @makk3400 День назад

    Ich fand das DLC im großen und ganzen sehr gut allerdings ist das Boss Balancing meiner Meinung nach etwas komisch im DLC. ca 80% der Bosse fand ich zu einfach, 10% waren perfekt gebalanced (Messmer, Renalla, Bayle etc.) und dann gab es so Sachen wie die tollen Hitboxen von Kommander Gaius und dem Endboss die einfach nur frustrierend waren. (Ich spiele aber auch ohne Schild, einen Großschild zu abusen sollte das Problem fixen) Zugegeben habe ich vor dem ersten Patch das Spiel durch gehabt, also hat der Patch evtl. das eine oder andere Problem behoben Abgesehen davon fand ich das DLC aber sehr schön, die Waffen sind top und das Horrorgebiet liebe ich weil es mich an Bloodborne erinnert hat.

    • @orkwurm
      @orkwurm День назад

      Ging mir ähnlich. Ich habs mit Kriegsaschen durchgespielt. Die meisten Bosse waren dann mit Aschen allerdings doch zu einfach leider. Es gab ein paar die ich perfekt fand, eigentlich genau die drei die du auch genannt hast. Da war es fordernd aber nicht frustrierend. Eigentlich habe ich nur beim letzten Boss und bei Gaius sehr lange gehangen. Selbst mit Aschen haha :D Was ich aber gar nicht verstehe, ist wie hier manche Leute die Scadu-Fragmente als "optional" anssehen. Klar zwingt das Spiel hier einen nicht die zuverwenden, aber ich finde das DLC wird spätestens ab der Mitte praktisch unspielbar, wenn man die nicht verwendet. Man stirbt halt wirklich bei jedem Schlag, und teilt selbst keinen Schaden mehr aus (selbst mit Level 150 und einer +10/+25 Waffe). Finde es etwas fragwürdig, wenn hier einige behaupten, man bräuchte die nicht, kann sie aber nutzen um es "einfacher" zu machen. Das ist irgendwie so, als würde man beim Base-Game behaupten, dass man gar nicht Leveln muss, und das nur eine "optionale Funktion für schlechte Spieler" wäre. Es wurde ganz klar von Fromsoft kommuniziert, das diese Scadu-Fragmente das Level System ersetzen und es darauf ausgelegt ist, dass man diese auch verwendet. Wirkt doch sehr überheblich, wenn man diese nur als "optionale Hilfe" bezeichnet :D

    • @makk3400
      @makk3400 День назад

      @@orkwurm Ja ohne die Dinger zu spielen ist einfach nichts anderes als ein SL5 Challenge run, man braucht zwar nicht alle so wie man auch nicht Level 400 braucht aber so ne gesunde Mitte ist schon ganz nice :D

  • @invisibleplayscoc2423
    @invisibleplayscoc2423 День назад

    mit Schild und Speer Radahn aufzuspießen war eine unglaubliche Herausforderung und Genugtuung. Hätte mir mehr Bosse auf diesem Schwierigkeitsgrad gewünscht. Alle anderen waren gegen ihn ein Spaziergang

    • @FateTestarossa
      @FateTestarossa День назад

      War eine Spaziergang, meanwhile mit schild spielen

    • @invisibleplayscoc2423
      @invisibleplayscoc2423 День назад

      @@FateTestarossa du hast ihn noch nicht gelegt lese ich da zwischen den zeilen haha

    • @invisibleplayscoc2423
      @invisibleplayscoc2423 День назад

      @@FateTestarossa hab nur bei radahn auf schild umgestell btw hab mit arkan build und magrits schwert eig mich etwas op gefühlt bei dem dlc start level von 120 aber radahn hat das schwert kaum schaden gemacht bei lv 14 von den fragmenten

    • @mcgeiler3915
      @mcgeiler3915 День назад

      mit schild und speer zu spielen ist absolut keine Herausforderung lmao

    • @invisibleplayscoc2423
      @invisibleplayscoc2423 День назад

      @@mcgeiler3915 wenn du das sagst xD

  • @invisibleplayscoc2423
    @invisibleplayscoc2423 День назад

    fand das dlc bis auf radahn einfacher als das hauptspiel. nicht gefallen haben mir die weg zu den geheimgebieten zu verwinkelt... auch hat mir das ende der story im dlc semi gefallen aber klare 10/10

  • @Mut4ntG4m3r
    @Mut4ntG4m3r День назад

    Ich muss gestehen, die Dungeons sind sich teils extrem ähnlich... aber ok, irgendwann ist es einfach so :D ABER...AREAS GEHÖREN NICHT HINTER GESTEN VERSTECKT!

  • @mikerotch3158
    @mikerotch3158 День назад

    Also optisch macht das Ganze schon was her aber was das Gameplay angeht: unterirdisch. Schon wieder werden Bosse mehr als einmal genutzt, sogar Viecher aus dem normalen Elden Ring tauchen wieder als Boss auf obwohl man sie dort schon ca 10 mal in einem normalen Playthrough bekämpft hat. Riesige Gebiete, die komplett leer sind und in denen es rein gar nichts zu entdecken gibt... und das Scadu Fragment System ist einfach unimmersiv und faul. Ich will meinen Charakter selbst entwickeln und somit kontrollieren, wie stark, widerstandsfähig etc er ist. Wieso muss das Spiel das über ein 0815 Sammel-Item beeinflussen?

  • @thommsen8158
    @thommsen8158 День назад

    Ich bin seit 3 Tagen am endendboss. Das schwierigste an ihm ist das du präzise in bestimmte Richtungen rollen musst um dmg zu vermeiden😅

  • @daben7145
    @daben7145 День назад

    könnt ich alle 3 monate aufs neue gebrauchen, einfach neue dark souls games, aber schätze selbst an fromsoft content könnte man sich irgendwann überfressen, wenn se alle paar jahre n neues game in der quali wie bisher raushauen bin ich schon sehr zufrieden ^^ DLC war top obviously, wie immer bei fromsoft.

  • @Theraton1
    @Theraton1 День назад

    Für mich ist das DLC leider keine 10/10. Alle neuen Dungeons, Bosse und die verschiedenen Burgen waren super aber einige open world Gebiete fühlten sich sehr leer an. Vor allem im Süden der Map ist da nicht viel los und dann findet man vielleicht wieder ein Schmiedestein. Enemy recycling war teilweise auch extrem schlimm wobei ich mich dann über neue Gegner wieder gefreut habe. Alles was neu war(Bosse, Welt etc.) war super nur wurde meiner Meinung nach fast 40 % durch Filler gefühlt - schade.

  • @Aelu351
    @Aelu351 День назад

    Ich finde das DLC ist sehr gelungen 10/10. Für mich war die Erwartungshaltung ähnlich wie beim Base Game, jedoch aus früheren Souls DLCs wusste ich das es schwerer sein wird. Die Open World mit Dungeons ist sehr gelungen. Ich persönlich fand jedoch die Art der anderen Souls Titel besser. Sprich eher linear. So muss jeder Spieler an den selben stellen leiden und auch die atmosphäre wenn man es mit Freunden (LAN Party) spielt macht es mehr spass. Anderer seits können in der Open World spieler sich so stark machen das Bosse sehr sehr einfach sind was das Spiel für ein grösseres Publikum ansprechbar macht. Bin gespannt was in Zukunft kommt. Hoffe und bete für Dark Souls 4 ❤

    • @PetrusMaffai
      @PetrusMaffai День назад

      Ich hoffe sie gehen nicht nochmal an Dark Souls ran, die Trilogie hat mit DS3 den perfekten Abschluss gefunden und ein DS4 könnte diesem Bild schaden. BB 2 allerdings würd ich fühlen 😂 (oder endlich mal BB remastered und für PC), Sekiro 2 wär auch geil

    • @Aelu351
      @Aelu351 День назад

      @@PetrusMaffai verstehe deine Meinung. Habe aber nicht das gefühl das Fromsoftware das bild der reihe verschlechtern kann.. sie machen göttliche spiele 😁 für mich ist die dark souls reihe das beste von allen souls spielen.. genau so wie es sein soll

    • @PetrusMaffai
      @PetrusMaffai День назад

      @@Aelu351 auch wieder wahr :D muss aber für mich inzwischen tatsächlich sagen: ER<DS3<ER DLC Bin an sich auch eher für den linearen Stil, finde aber dass sie beim DLC den perfekten Mix aus DS3 und ER getroffen haben, gerade was das World Design angeht. Aber auch meine Lieblingsbosse aus DS3 wurden mit Bayle, Midra, Divine Dancing Lion Beast, Rellana und Messmer getoppt (z.T. auch OSTs, z.T. ist da aber DS3 nach wie vor the GOAT). Der Final Boss stinkt natürlich gewaltig gegenüber DS3, BB war close aber besser als DS3 haben sie noch keinen Final Boss hinbekommen.

    • @Aelu351
      @Aelu351 День назад

      @@PetrusMaffai ich sag nur plim plim plom 😁

  • @RemoSix
    @RemoSix День назад

    Als ich den Endboss nach 96 Trys ohne Summon gelegt habe musste ich ein bisschen weinen weil es ein so schöner fight war und ich wusste jetzt ist das DLC für mich das erste mal durch. Finde das DLC so unfassbar schön ist für mich ne 10/10

  • @mrtacho4708
    @mrtacho4708 День назад

    Keine Zeit zu lernen. 99 Stärke und 99 Hass und lets gooo!!

  • @Athraxes
    @Athraxes День назад

    Ist schon gut geworden aber einige Bossdesigns sind leider doch eher dumm, allen voran Gaius. Das hat dann nichts mit Lernen zu tun sondern rein mit dem Bossdesign und das nervt dann leider... Der DLC könnte auch ruhig etwas eher beginnen damit man noch mehr von den neuen Sachen hat... Und die ganze Story spielt sich gefühlt nur im Nordwesten ab, also das meiste vom DLC Gebiet ist eigentlich optional und oft recht leer... die Verteilung ist irgendwie seltsam... man wird nicht so durch das Land geleitet. Kann man gut oder schlecht finden. Das Balancing ist eher mies find ich... es gibt so viele Waffen die einfach trash sind, einige sehr wenige sind komplett Broken (Schilde, Parfüm etc.) und ein kleiner Teil ist actually useful und man hat dennoch ne challenge. Generell ist schade wenn ein eigentlich cooles Design komplett useless ist z.B. aufgrund von miesestem Scaling. Klar kann man es trotzdem spielen aber wenn ne coole Bosswaffe sich im Vergleich zu einer standard Gümmelgegnerwaffe anfühlt wie ein Teelöffel ist das irgendwie weird. Da fehlt mir das Belohnungsgefühl.

  • @CapLelo
    @CapLelo День назад

    Schön die Hollow Knight Musik im Hintergrund <3 einfach zwei großartige Spiele in einem Video

  • @McRob64
    @McRob64 День назад

    Midra.... Atmosphärisch der BESTE im DLC :D

  • @turritom
    @turritom День назад

    Deutsche Reviews sind bei 91% positiv ..mit englischen zusammen ist man bei 85% positiv .. das was alles runterreisst auf 71% sind chinesische Reviews ..die sich übersetzt hauptsächlich über das Easy Anticheat Programm aufregen ..entweder ist es besser geworden und die Cheater fliegen aus dem online gaming raus ..oder es macht Probleme mit der Chinesischen Firewall ..kein Plan ..jedenfalls ist das Ergebnis der Reviews dadurch verzerrt.

  • @blackdust7353
    @blackdust7353 День назад

    Ich muss Maxim bei den Bossen leider etwas widersprechen. Ja, es gibt Tools wie Aschen, eine bestimmten Talisman für einen Fight der gut klappen könnte, Status Effekte wie Bleed und Rot, usw und sofort. Das was aber gefühlt nicht machbar ist und auch das ist, worüber ich mich leicht aufrege, ist der Fakt, dass man in "normalen" Umständen nicht oder so gut wie gar nicht in der Lage wäre manche DLC Bosse selbst mit extrem viel Wissen und Übung konstant besiegen zu können. Ich zb finde es extrem awkward Schilder oder Aschen in Elden Ring zu benutzen, weswegen das keine Option ist. Zumal der größte Punkt wahrscheinlich ganz simpel der ist, dass Bosse in den vorherigen Spielen alle machbar waren, egal welchen Build du verwendest bis zum Punkt es vielleicht sogar no hit zu machen und das ist bei manchen DLC Bossen einfach kaum noch vorhanden ohne spezifische Setups oder Builds. Der Final Boss ist das perfekte Beispiel dafür, weil der einen Angriff hat, dem du normal nicht ausweichen kannst und es vielleicht nur mal durch Zufall schaffst in ca 10 Versuchen. Selbst No Hit/Damage Runner brauchen irgendwas bestimmtes um die überhaupt in der Art und Weise zu besiegen und ich bin mir nicht sicher, wie sehr man da von "fair" reden kann, wenn bestimmte Angriffe einen einfach immer treffen, außer du bist gewillt deinen ganzen Spielstil zu ändern. Solche Angriffe treiben sich leider durch ein paar DLC Bosse und das ist einfach schade zu sehen. Natürlich gibt es auch absolut wundervolle Fights wie Messmer, Bayle und Romina, aber bei zb dem Final Boss kommt das Gefühl rüber als hätten die Ideen gesammelt wie man einen Boss richtig schwer machen kann, alles in eine Box geworfen und dann wurde durch Zufall fast jede schlechte Idee gezogen. Das solche Sachen wie nicht-ausweichbare Angriffe, riesen AoE Angriffw die dich treffen, solltest du auch nur 0.2 Sekunden zu spät wegrennen und Epilepsie Bomben überhaupt bei einem Final Boss vorhanden sind ist leider einfach nicht geil

    • @PetrusMaffai
      @PetrusMaffai День назад

      Stimme ich dir allgemein zu, ist aber glaube ich eher ein Elden Ring Problem als ein Problem mit dem DLC. Elden Stars z.b. ist für No-Hit runs auch ein großes Problem, man kann zwar wegrennen, ist dann aber ewig nur am rennen und selbst dann gibts es noch die Chance gehittet zu werden, auch dort ist die gängige Strategie (außer bei RL 1 runs etc.) den Boss zu staggern und töten bevor er die Attacke machen kann. Ähnliches gilt für Waterfowl/Malenias Summon-Attacke, es ist zwar an sich consistently dodgeable, allerdings ist der Dodge bei close range nicht nur extrem präzise und schwer durchzuführen (außer man craftet sich Freeze-Pots, aber dann passt man ja auch seinen Build an), sondern auch unfassbar schwer herauszufinden da du bei einem Fehler sofort stirbst. Ist nunmal in ER seltenst der Fall, dass man stirbt weil man keine Heals mehr hat, sondern man stirbt fast immer an einer Combo, auch schon bei Bossen wie Margit/Morgott

    • @blackdust7353
      @blackdust7353 День назад

      @@PetrusMaffai Leider ja, obwohl man mit der Zeit auf jeden Fall schon doch Wege gefunden hat den Angriffen wie bei Malenia auszuweichen. Elden Stars ist so ne Sache. Der Schaden im normalen NG ist sehr akzeptabel und wird dann auch nur später nicht mehr so schlimm. Ich hoffe einfach, dass die von dieser Formel für Bosse weg kommen

    • @PetrusMaffai
      @PetrusMaffai День назад

      @@blackdust7353 bei Elden Stars meine ich auch nicht den Schaden, casually kann man des problemlos tanken. Aber diese Spiele sollten halt auch auf Level 1 no-hit möglich sein, was das Spiel zwar immernoch ist, es ist aber zunehmend unrealistisch leider, zumindest bei Elden Stars und der einen Fire Giant Attacke wo er longrange Feuer spuckt Ist aber ne schwere Frage was besser oder schlechter ist, da DS auf Dauer irgendwie zu einfach ist. Man muss den Dodge nur timen und nicht wirklich auf die Richtung achten, was bei Malenia und DLC Final Boss z.b. nicht der Fall ist, dadurch werden die Fights komplexer, wodurch es auch für Veteranen eine tatsächliche Herausforderung darstellt

    • @blackdust7353
      @blackdust7353 День назад

      @@PetrusMaffai Ah das meinst du. Weiß nicht, Elden Stars hat mir im RL1 gar nicht so viele Probleme bereitet. Elden Beast eigentlich generell nicht, sondern eher Radagon durch den Teleport. Nicht das der schlecht ist, ich war einfach zu dem Zeitpunkt zu scheiße um das Timing da zu verstehen und das vom Boss weg rollen meistens ein Fehler ist. Ich versteh jedenfalls was du meinst. Dieser Flammenwurf nach vorn von Fire Giant war gar nicht so schlimm für mich. Viel schlimmer war da der Vulkan Eruptions Angriff, wo solche explodierenden Brocken vom Himmel regnen. Es gibt eine hohe Chance, das die nicht genau an ihm landen, aber ich hab sehr oft dort die geringere Chance abbekommen. Ja es ist wirklich schwierig einzuschätzen was besser ist. Ich glaube es braucht eine Kombination aus Dark Souls 3 und den fairen Angriffen gepaart mit der Aggression und den vielen verschiedenen Kombos, die manche Bosse wir Rellana oder Messmer haben. Ich könnte dir wirklich keine genaue Antwort darauf geben, aber ich glaube das ist so das beste Rezept für Boss Fights aus meiner Sicht. Vielleicht noch gewisse Angriffe, die präziseres Timing benötigen aka der erste Angriff von Waterfowl Dance, aber mit einer besseren Chance als gefühlt 2% dem Angriff tatsächlich aus der Nähe ausweichen zu können, sollte die Position gut genug sein

  • @ChaosXeronix
    @ChaosXeronix День назад

    Schön eldenring review machen udn dabei Hollowknight musik machen xD <3

  • @Charlys787
    @Charlys787 День назад

    Cool, dass es dir gefällt, ich schau wieder rein wenn du damit fertig bist. Viel Spaß!

  • @granado9207
    @granado9207 День назад

    Also ich hab ja gar kein Skill was Reaktionszeit, Rolls, Parry angeht... aber mit meinem Heavy Load Build (dicke Rüstung, großer Schild, Buff Food) bin ich gut durchgekommen - denke halt, viele Spieler glauben, man müsste bei Elden Ring perfekte Parrys beherrschen - dabei muss man einfach nur seinen Build, seine Items und seine Buffs an seine Spielweise anpassen und nicht panicken...

  • @MrLP3xp3rt
    @MrLP3xp3rt День назад

    Ich persönlich fand das DLC bis auf den Endboss und Bayle zu einfach, die spielwelt war sehr leer, klar auch wegen der lore aber irgendwie waren mir manche ecken schon zu trostlos. Selten fand man was richtig cooles. Im Endeffekt hat sich das eher wie ein Bossmarathon gespielt. Die neuen Bossen waren gut vom Design, aber das Scaling mit den Fragmenten macht die ganze Progression kaputt, das Level hätte einfach auf 130 gesetzt werden sollen für alle und dann hätte man über das DLC gelevelt.

    • @King666Ston
      @King666Ston День назад

      Ja trostlos, denn guck dir mal die Geschichte zu dem Abschnitt an. Das macht schon Sinn. Wenn du da durch rush‘st kein Wunder

  • @hoffi4893
    @hoffi4893 День назад

    Was man zu den Bossen noch sagen kann: Jeder hat eine signifikante Schwäche und die ist auch nie schwer rauszufinden. Das muss ich einfach ausnutzen. Ein gigantischer Drache steht vor mir und speit Feuer. Könnte da vielleicht Eis gut sein? Ich kämpfe gegen eine Blume, maybe ist da Feuer eine gute Idee? Ein Boss ist extrem dünn gebaut, evtl kann man den leicht staggern? Ich habe bei Bossen, bei denen ich Probleme hatte, einfach alle Elemente versucht und selbst der Endboss wurde dadurch "relativ" einfach (rot + bleed). Man muss dafür nicht mal umskillen, dank der Ashes/Affinities etc.

    • @blackdust7353
      @blackdust7353 День назад

      Trotzdem ist das auch zu einem gewissen Grad ein Umändern des eigenen Builds und ich glaube auch manche, mich eingeschlossen, sind langsam genervt von der Idee jedem einzelnen Boss mit Bleed, Rot, Poison, Frost etc komplett zu verkrüppeln

    • @hoffi4893
      @hoffi4893 День назад

      @@blackdust7353 Das ist aber seit Demons Souls so. Das ist das Spielprinzip von From. Dann müsst ihr andere Spiele spielen. Ich kann mich nicht über Sachen aufregen, die From noch nie anders gemacht hat (außer bei Sekiro). In Demons Souls und Teils Dark Souls musstest du sogar Waffen wechseln, weil manche Gegner gegen Poke oder Blunt dmg quasi immun waren. Das wurde sogar schon extrem runtergeschraubt. Das ist immer noch ein Rollenspiel und da gehört sowas dazu. Außerdem kann man die Bosse auch ohne diese Sachen legen in ER. Machts nur schwerer. Außerdem kann ich doch einfach ne Frost AoW oder Frost Affinity auf die Waffe packen. Ich hab nicht 1x von Stärke weggeskillt im DLC.

    • @blackdust7353
      @blackdust7353 День назад

      @@hoffi4893 Ich spiele mit Sicherheit nicht was anderes, wenn es mein Lieblingsgenre im Gaming ist, wo ich insgesamt schon über 7000 Stunden reingesteckt habe. Aber genau deswegen weil ich es so liebe, muss ich es auch da kritisieren wo es gerechtfertigt ist. Was du beschreibst sind die Gimmick Fights, die man sowieso nicht wirklich beachtet. Yhorm braucht grade mal 5 hits mit dem Stormruler und besiegen kann man den auch theorethisch immer noch mit seiner normalen Waffe. Den Kampf würde ich nicht mal als Boss bezeichnen, wenn da keine Lebensleiste wäre. Gimmick Fights mag aber auch fast keiner genau aus dem Grund. Ich weiß nicht genau was du mit "quasi immun" meinst? Weil ich hab Dark Souls 1, 3 und Bloodborne mit etlichen Challenges durchgespielt und mir ist das nie vorgekommen. Natürlich sind Bosse wie Old Demon King sehr resistent gegen Feuer, weil er, naja, selbst eh schon brennt und Feuer verwendet. Trotzdem kannst du ihn mit einer Waffe mit hauptsächlich Feuer Schaden auch töten. Holy shit man, ich hab unter anderem schon RL1 und einen Elden Ring Run gemacht, wo ich alle der 165 Bosse mit den jeweils schlechtesten Schadensklassen besiegt hab. Ich hab verdammt nochmal Mohg mit ausschließlich Feuer Incantations und Elden Beast mit einen Schwert das nur Heilig Schaden macht gekillt und wenn mir momentan manche der DLC Bosse sogar zu unfaire oder schlechte Angriffe haben, dann ist da wahrscheinlich was dran, weil ich kenne sogar schon Wege den bullshit Angriffen von den Base Game Bossen auszuweichen ohne meinen unoptimalsten Build irgendwie ändern zu müssen. Klar kannst du Affinities umändern mit den AoW, aber mir gehts genau darum sowas nicht mehr zu machen, es sei denn du machst einen gewissen Challenge Run. Mit Bleed zerstörst du das gesamte Spiel. Mit Rot und/oder Poison lehnst du dich zurück, bis der Shit durch getickt hat und wiederholst das Ganze. Frost macht wie Bleed auch prozentualen Schaden und verringert dann noch die Verteidung der Gegner und mit einer Feuer Waffe kannst du den Frost Effekt gleich entfernen und einfach wieder auf den prozentualen Frost Schaden gehen. Mir gehts da genau darum sich nicht dauernd nur darauf zu verlassen, weswegen ich das auch nicht benutzen will, außer es ist schon irgendwo auf einer Waffe drauf und es sollte auch nicht sein, dass man das extra ändern "muss". Auf dem momentanen Stand sind manche DLC Bosse einfach noch nicht gut oder nicht ansatzweise so gut, wie sie sein könnten. Man sieht ganz klar an zb Messmer, dass FromSoft immer noch in der Lage ist exzellente Bosse zu erschaffen, aber irgendwo sind die bei zb Consort Radahn und Commander Gaius falsch abgebogen und das ist schade. Vielleicht gibt es Wege diesen Angriffen normal auszuweichen, da selbst Malenias Waterfowl auch close up ausgewichen werden kann, man das aber erst Wochen später gefunden hat. Bis da was kommt, bleib ich der Meinung das manche Bosse zu over top sind und man mit manchen Builds, leider, keine Chance hat, nicht so wie in den Spielen davor

    • @hoffi4893
      @hoffi4893 День назад

      @@blackdust7353 Nein, du verstehst mich falsch. In Demons Souls gab es normale Gegner, die gegen Stichschaden immun waren (Miene). Da musste man einfach eine andere Waffe spielen in dem Level. From hat das alles schon extrem runtergeschraubt. Spiel mal Kings Field. Der echt Vorgänger der Soulsspiele. Da war das krass. Und wenn du so krass bist, verstehe ich nicht, wie du so über die DLC Bosse reden kannst. Ich bin bei weitem nicht so gut bzw. mache ich solche Runs nicht und ich hatte mit keinem einzigen Boss Probleme, nicht mal dem Endboss (damit meine ich, dass ich nicht 20 Stunden stuck war. Natürlich habe ich einige trys für den Endboss gebraucht). Ich habe aber auch auf meine Waffe Feuer gemacht oder Frost, wenn nötig. Aber das ändert deinen playstyle 0,0. Wirklich. Das ändert NICHTS. Was ist daran so schlimm? Evtl hattest du auch zu wenig Fragment-Level. Aber das ist dann auch deine eigene Schuld tbh. From will einfach, dass man die Welt erkundet. Das habe ich auch ausgiebig getan, weil ich die Lore und die Welt liebe. Und du sagst es ja selbst. Das Spiel ist nicht mal zwei Wochen draußen und es gibt jetzt schon genug lvl1 no hit runs. Die Bosse sind nicht so schwer. Man kennt sie nur noch nicht genug und jeder hatte halt die Erwartung, dass er die Bosse auch oneshotted, wenn er Malenia auswendig gelernt hat. Und nochmal. Es ist ein Rollenspiel! Dass man da hin und wieder was am Charakter anpassen muss, ist ganz normal. Wenn einem das nicht passt, muss man Sekiro oder Lies of Pi spielen.

    • @hoffi4893
      @hoffi4893 День назад

      @@blackdust7353 Um es mal verständlicher zu machen, warum das alles so ist, wie es ist. Der Typ, der die Spiele macht ist ein Ü50 Jähriger, der Tabletop, PnP, Berserk und Magic liebt und damit aufgewachsen ist. In diesen Genres/Mangas/Spielen muss der Protagonist auch immer Wege finden, immer stärkere Gegner zu besiegen und oft seinen Stil ändern. Es geht darum Abenteuer zu erleben, Welten zu entdecken und heftige Herausforderungen zu überstehen und Puzzle zu lösen (das ist das Wichtigste, hat Miyazaki auch immer und immer wieder gesagt). Darum geht es in Soulsspielen. Dem Typen sind Chellengeruns etc komplett egal. Der macht Spiele für sich selbst und damit muss man klar kommen. Es wird sich nichts dran ändern, dass Bosse eher Puzzle sind, die es zu lösen gilt, als reine Skillchecks. Das gab es bis jetzt nur in Sekiro und Teils BB.

  • @ScarkYT
    @ScarkYT День назад

    Der Skill Check an Maxim von seinem Sohn. Ich liebs :D

  • @Geistwahndark
    @Geistwahndark День назад

    Vier in den Kommentaren treiben sich auch nur die krassesten gamer rum oder ? Ich hab mit aschen und zaubern gespielt und fand die bosse schwer aber machbar ..hatte aber auch nur 40 vigor.. leute die ohne alles spielen und dann meckern sind srlber schuld. Nutzt einfach alle tools. Geiles game und geile review

  • @m.l.2871
    @m.l.2871 День назад

    ich glaub mohg wollte miquella gar nicht. er wurde einfach nur gecharmed von ihm. vllt hab ich was falsch verstanden

  • @zombiekonig1620
    @zombiekonig1620 День назад

    Fehler!!!!! Die scadubaum wurden gepatcht das die ersten 10 lvl mehr bringen und die späteren weniger.